Initial D: Takahashi Ryosuke no Typing Saisoku Riron

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頭文字D 高橋涼介のタイピング最速論。发行日期:2001-10-04

GWB-腾讯创意游戏合作计划:腾讯NExT Studios总经理沈黎:国产游戏如何做出独特风格?

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而在管理机制之外,沈黎指出NExT Studios还在文化建设上做了很多事情,比如做内部的GameJam,游戏孵化比赛等等……双长管理第四个问题是团队管理的考量。……用Scratch做游戏,比谁做的游戏更有意思;我们每年也有游戏孵化的比赛,你可以在业余时间做,然后一的时间点拿出来

绝体绝命都市 4 Plus:夏日回忆(日)(Zettai Zetsumei Toshi 4 Plus: Summer Memories)

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故事背景设定在 201X 年 7 月,叙述因参加面试而来到某大都市的主角,遭遇前所未有的超大地震

Earthlock: Festival of Magic:传统日式 RPG 的现代再造

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但在它影响下成长起来的一代人,却决心对其进行现代再造,使那份独有魅力重新焕发出来。……但在它影响下成长起来的一代人,却决心对其进行现代再造,使那份独有魅力重新焕发出来。……Earthlock: Festival of Magic在试图找回童年那份感觉的同时,也别出心裁地进行了一革新和再造

方程:9月2日

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v=1ewa26q76fE&t=458sHD重制版我来到这个房间时,法伊没有擅自跳出来,只是躲在左下角的

CoreQuality核心质量:《边缘》开发日记#4

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所以就中途暂停了流程,花了一些天在整蛊,大概就是下面这个样子:大脑:“贴图工作量好大,不想做了……”手:“那怎么?……大脑:“没事,细节差点就差点,反正横板游戏嘛,玩家也不一看得清,整体效果可以就好了嘛~开干!”……最后还是把材质库给弄出来了(笑),虽然受到诸多限制,材质表现力也没有SP的好,但可以通过一系列节点控制材质属性

神具英雄:涤罪者小队(Heavenly Heroes of Antidomi)

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在一个几近沦陷于邪恶组织控制的城市里,有一些人愿意站出来对抗他们的残酷暴行,志愿者们伪装成普通的市民,……游戏特色:- 电子小说式叙述风格的 RPG 游戏- 回合战斗- 资源管理- 为战斗开发新的作战单元-

嘉运-鸰湖游戏工作室:《命运之书》开发日志-V0.2版本更新预告

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(当然,一也会包含Debuff)3、更加完善的玩家引导以及信息提示——试玩过旧版本(V0.1.5.x……)的大家一对游戏开始时无厘头的加点要求以及判定时出乎意料的技能需求印象深刻。……因此,我们打算正式加入这项功能(虽然受篇幅限制,试玩版也许无法合适的展示出来)5、更多的骰子,更多的选项

希望之湖(Hope Lake)

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因为一位教师意外溺水身亡,希望之湖寄宿学校在很久之前就被废弃了

越陌丶度阡:【回归帖】离答辩还有四天,我游戏还没做完

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我依稀还记得,那时候我热血奋发,甚至还没开始实习,也没开始笔试面试,可谓是大学最为得意时候。……将塔防游戏变成回合,的确是世界上最扯的事情了,因为如果塔防是回合,那这对于防御塔来说也太不公平了吧……之后,我面试了六七家游戏公司

版本:Early Access


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